花间琴

将进酒坑底躺平。

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诸位新年好,别问我怎么诈尸了,被这狐狸精勾得从床上滚到地上,就这么活了(…)

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20210210 把头发做成不透明材质的mesh(进度80%)

20210209 把头发做成不透明材质的mesh(进度60%)

20210208 把头发做成不透明材质的mesh(进度40%)就……没什么好说的…纯体力活…(没灵感的时候就趁机做点放空脑子的事)



20210207 把头发做成不透明材质的mesh(进度20%)方便对接mmd,受某事件影响趁机保存了好多底纹图案

20210205 把内衬拓扑出来(和素体一起刷权重)

20210204 把上睫毛整个做成实体的了,学用substance painter处理贴图(并且沉迷带sss质感的sp渲染




20210129 打结成功



20210128 试了下材质!这效果真的好拽!!

斗篷还差个蝴蝶结,尝试在md里打结(



20210127 试作1

试作2


20210118 Quad Remesher的自动拓扑是神仙


20210113 做了鞋子(mesh),用md试做衣服(只是试一下怎么整)






20210104 头发和身体贴图差不多好了,进md做衣服试试

20201231 头发做了一半,眼睛稍微改的不那么凶了



20201223 开始做头毛,修脸型。头毛的做法其实纠结很久,用半透明的材质做头发以后万一要用mmd,显示会出问题…但纠结这个太浪费时间了,干脆先搞个大致形状出来

20201217-20201223 分uv,画贴图

20201214-20201217 zb建头,手动拓扑

20201202-20201214 zb倒腾素luo体,C4D手动拓扑,整理布线(腹肌那块布线花了一晚时间…


一些p话:

沈泽川的长相我印象就是很中性,很艳的,不仅骨相要10分,皮相还要是10分,对(男)人来说太难了(…)我是想在这个基础上做凶一点,但我把握不好度,真做出来之后戾气太重了,不够好看…还是靠表情凶吧。

妆目前感觉还不够艳,最后应该会根据渲染加重一点

刘海做啥样,我自己选择困难,参考投票↓



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